Theoderic McMagnus
Male human (Varisian) bard 17
CG Medium humanoid (human)
Init +4; Senses Perception +17

Defense

AC 37, touch 19, flat-footed 32 (+10 armor, +3 deflection, +4 Dex, +1 dodge, +1 insight, +3 natural, +5 shield; +2 deflection bonus vs. evil)
hp 156 (17d8+67)
Fort +15 (+5 circumstance bonus vs. cold weather), Ref +19, Will +19; +2 morale bonus vs. transmutation spells, +4 vs. bardic performance, language-dependent, and sonic; +2 resistance vs. evil
Defensive Abilities evasion; Resist electricity 30

Offense

Speed 30 ft.
Melee +1 domineering holy keen adamantine longsword +17/+12/+7 (1d8+8/17-20 plus 2d6 vs. evil) or
   dagger +15/+10/+5 (1d4+7/19-20) or
   spear +15/+10/+5 (1d8+8/×3)
Ranged composite shortbow (str +2) +18/+13/+8 (1d6+8/×3) or
   sling +17 (1d4+7)
Special Attacks bardic performance 53 rounds/day (swift action; countersong, dirge of doom, distraction, fascinate [DC 26], frightening tune [DC 26], inspire competence +5, inspire courage +4, inspire greatness, inspire heroics, soothing performance, suggestion [DC 26])
Bard Spells Known (CL 17th; concentration +25)
   6th (3/day)—irresistible dance (DC 25), project image (DC 24), greater shout (DC 24)
   5th (5/day)—greater dispel magic, greater heroism, song of discord (DC 24), summon monster V
   4th (6/day)—break enchantment, freedom of movement, hold monster (DC 23), greater invisibility, modify memory (DC 23)
   3rd (7/day)—clairaudience/clairvoyance, crushing despair (DC 22), good hope, haste, see invisibility, slow (DC 21)
   2nd (7/day)—alter self, cat's grace, eagle's splendor, heroism, invisibility, mirror image
   1st (7/day)—comprehend languages, cure light wounds, expeditious retreat, feather fall, hypnotism (DC 20), remove fear
   0 (at will)—dancing lights, flare (DC 18), ghost sound (DC 18), mage hand, prestidigitation, summon instrument

Statistics

Str 14, Dex 18, Con 16, Int 12, Wis 10, Cha 26
Base Atk +12; CMB +15; CMD 33
Feats Arcane Strike, Critical Focus, Dodge, Great Fortitude, Medium Armor Proficiency, Mobility, Spell Focus (enchantment), Spring Attack, Vital Strike, Weapon Focus (longsword)
Skills Acrobatics +32, Appraise +5, Bluff +32, Climb +8, Craft (calligraphy) +9, Diplomacy +18, Disguise +12, Escape Artist +7, Heal +4, Intimidate +16, Knowledge (arcana) +13, Knowledge (dungeoneering) +13, Knowledge (engineering) +17, Knowledge (geography) +21, Knowledge (history) +14, Knowledge (local) +14, Knowledge (nature) +14, Knowledge (nobility) +14, Knowledge (planes) +13, Knowledge (religion) +14, Linguistics +8, Perception +17, Perform (act) +17, Perform (comedy) +16, Perform (dance) +32, Perform (keyboard instruments) +12, Perform (oratory) +16, Perform (percussion instruments) +16, Perform (sing) +32, Perform (string instruments) +12, Perform (wind instruments) +18, Ride +7, Sense Motive +32, Sleight of Hand +7, Spellcraft +13, Stealth +31 (+51 when immobile), Survival +10, Swim +8, Use Magic Device +13
Languages Common, Giant, Goblin, Orc, Thassilonian, Undercommon, Varisian
SQ bardic knowledge +8, jack-of-all-trades, lore master 3/day, versatile performances (dance, percussion, sing, wind)
Combat Gear +1 humanoids(giant)-bane arrows (4), +1 humanoids(undead)-bane arrows (6), cold iron arrows (4), lesser quicken metamagic rod, potion of barkskin +3, potion of barkskin +5, potion of cure moderate wounds, potion of cure serious wounds, potion of remove blindness/deafness, potion of remove blindness/deafness, scroll of break enchantment, silver arrows (4), wand of cure light wounds, wand of cure light wounds, wand of cure moderate wounds (12 charges), antitoxin (2), thunderstone (2); Other Gear +4 mithral breastplate, +4 mithral buckler, +1 domineering holy keen adamantine longsword, composite shortbow (str +2) (+2 Str), greater Humanoids(monstrous) slaying arrow, arrows (60), dagger, sling, sling bullets (10), spear, amulet of natural armor +3, belt of physical might +4 (Dex, Con), cloak of resistance +5, efficient quiver, glove of storing, handy haversack, headband of alluring charisma +6, mark of wrath, necklace of adaptation, ring of evasion, sihedron ring, winged boots, belt pouch, bit and bridle, cold weather outfit, everburning torch, masterwork Flute , piton (2), silk rope (50 ft.), trail rations, light horse, bedroll, calligraphy tools, entertainer's outfit, riding saddle, trail rations, waterskin, winter blanket, 1 pp, 8 gp, 9 sp, 3 cp

Special Abilities

Arcane Strike As a swift action, add +1 damage, +1 per 5 caster levels and your weapons are treated as magic for the purpose of overcoming damage reduction.
Bardic Knowledge +8 (Ex) Add +8 to all knowledge skill checks.
Bardic Performance (swift action, 53 rounds/day) Your performances can create magical effects.
Critical Focus +4 to confirm critical hits.
Energy Resistance, Electricity (30) You have the specified Energy Resistance against Electricity attacks.
Evasion (Ex) If succeed on Reflex save for half dam, take none instead.
Jack-of-all-trades (use any skill, all skills are class skills) (Ex) All skills are class skills and may be used untrained.
Lore Master (3/day) (Ex) Can take 10 on any trained knowledge checks. Activate to take 20 as a standard action.
Mobility +4 to AC vs. AoO provoked by moving out of or through a threatened area.
Spell Focus (Enchantment) Spells from one school of magic have +1 to their save DC.
Spring Attack You can move - attack - move when attacking with a melee weapon.
Versatile Performance (Dance) +32 (Ex) You may substitute the final value of your Perform: Dance skill for Acrobatics or Fly checks
Versatile Performance (Percussion Instruments) +16 (Ex) You may substitute the final value of your Perform: Percussion Instruments skill for Handle Animal or Intimidate checks
Versatile Performance (Singing) +32 (Ex) You may substitute the final value of your Perform: Sing skill for Bluff or Sense Motive checks
Versatile Performance (Wind Instruments) +18 (Ex) You may substitute the final value of your Perform: Wind Instruments skill for Diplomacy or Handle Animal checks
Vital Strike Standard action: x2 weapon damage dice.

Theodoric wurde vor 19 Jahren in einem kleinen Dorf nahe Pangalois in der Region Nidal geboren. Als jüngster von 5 Söhnen und 3 Töchtern, hat er früh gelernt sich in den Mittelpunkt zu stellen und die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Da sein Vater, ein Tischler, bereits seine Brüder ausbildete und für weitere Lehrlinge nicht genug Arbeit zur Verfügung stand, wurde er in das Familienunternehmen nicht mit eingespannt.
Er hat seine Kindheit viel mit der Unterhaltung seiner Geschwister verbracht, sich bei jeder freien Gelegenheit im Uskwald umhergetrieben und gelegentlich bei den Holzfällern ausgeholfen. Mit 16 bekam er von einem umherwandernden Barden eine Flöte geschenkt und beherrschte sie als bald nahezu perfekt. Fortan ging er immer häufiger nach Pangalois, um dort mit seinerm Unterhaltungstalent für weitere Einkünfte der Familie zu sorgen. Leider war dort das Geschäft nicht ausreichend lukrativ und er wurde von seinem Vater angehalten einen ordentlichen Beruf zu erlernen oder der Familie nicht weiter auf der Tasche zu liegen. Also beschloss er sein Glück in der weiten Welt zu suchen. Er hatte gehört, dass in den Hafenstädten deutlich größerer Publikumsverkehr war und so machte er sich auf den Weg.
Immer Fluss abwärts sollte seine Reise gehen. In kleinen Dörfern gelang es ihm häufig die Leute zu kostenfreier Logis zu überzeugen. In den größeren Dörfern reichten seine Einnahmen um sich eine Unterkunft mit Verpflegung leisten zu können. Während seiner Reise traf er immer wieder auf andere Reisende, welchen er sich ein Stück anschließen konnte und welche ihm Tricks und Kniffe zum Überleben in der Wildnis beibrachten.
In Nisroch angekommen, nahm er gleich das erst beste Schiff welches ihn als Schiffsjungen gebrauchen konnte und landete somit in Magnimar in der Region Varisia. Dort hielt er es recht lange aus und kam sehr gut mit Gauklerei und Musizieren über die Runden. Bald packte ihn die Reiselust wieder und er hörte sich nach möglichen Zielen um. Er hörte von einem alten Theater in einer Stadt namens Sandpoint. Dort sollte ebenfalls ein regelmäßiger Wochenmarkt sein, zu dem auch immer wieder eine größere Gruppe aus Magnimar aufbrach.
Also schloss er sich eines Tages einer Reisegruppe nach Sandpoint an, um weitere spannende Erfahrungen in seinem Leben zu sammeln...

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